安穩的臂彎

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版主: 跳舞鯨魚妍音ocoh

這天我陪著羅爾曼探望病患,但在這次與以往的不同,我卻沒意料到那是比我高出許多,身形也比我壯碩的男子。

據羅爾曼所言,賀理斯正在逐步減少用藥的療程中,他負責星球環境變化計算的工作,同時也是三個孩子的父親。我很難想像他會有什麼樣的病症,他的生活遠比我見過的病患都要正常的多。

賀理斯親切的招待我們,從他顫抖的手,或是說話的斷續,都充分的顯現出減少用藥,所產生的困難與問題。

我曾經也思考過為什麼會產生病症的原因,據羅爾曼解釋,他認為系統與情感兩者就是互相矛盾與衝突的存在,所以大腦的系統很難判斷與控制什麼才是正確的,或是符合我們所需要的。

他認為病患外表所顯示出來的,是一種必然的壓力釋放,但若是長期處在某個壓力的環境之中,這樣的情況就不見得是一件好事。

「能跟你見上一面真是太好了,諾維茲先生,我看過你的作品,我很難想像你是怎麼渡過那些日子的,每當恐懼來臨的時候我總會特別害怕。」

「這個問題我恐怕無法回答你。」我說道,有時候也會遇到像賀理斯一樣,會希望從我身上找到答案的。他們彷彿都深信著,在我有這樣的遭遇後,會有比尋找醫生更有效的解答。

「其實我最近正在考慮其他的工作,但我想就算離開,我也會很擔心會不會有什麼突發的災害,像是脫離軌道的隕石、突然出現的黑洞、還有很多計算所無法預估的狀況……」賀理斯越說越激動,我很害怕他會失去控制,還好羅爾曼即時的打斷他,才使得他緩和下來,「抱歉,我顯得激動了。」

「沒關係的,我們都能理解。」羅爾曼說道,「那麼就像之前一樣吧,我們來玩幾場「美食大挑戰」。諾維茲我們邊玩邊介紹規則,這款桌遊很有意思喔。」

羅爾曼拿出一個不怎麼起眼的金屬盒子,就像是之前的盒子早就已經丟了,只好隨便拿個東西裝。他將裡面的東西倒在桌子上,有很多零散的小模型,數量多到超過我的想像。賀理斯很熟練地拿起一些就開始組裝起來,除了模型外,還有數疊金屬製的小卡,棋盤是原先的桌面,當羅爾曼用手輕觸兩下,影像便浮現出來。

「這個星球還真奇怪。」我皺著眉頭,它看上去很瘦長,就像是個變形的行星一樣。

「這是個可不是星球,是島。」羅爾曼說道,「這款可是絕版的桌遊呢,據說當初設計者找到一個來自地球的旅行者,他很懷念故鄉的美食,便設計出這款桌遊。也因為賀理斯不太能玩星球旅行類的,所以這款拿來玩在適合不過了。」

「是嗎?還是很怪。」我挑眉,其實我自己沒玩過太多桌遊,就算過去羅爾曼試著讓我接觸一些,但都不是那麼的吸引我。賀理斯就不同了,從他開始組裝那些小模型起,就顯得很期待,像是個男孩般,原先因為病症造成的影響也隨之消失。

儘管認識羅爾曼後,見到這樣的事情已經很多次了,但每次都還是會為此感到神奇,羅爾曼就像是有一套能超越程式的計算、知識,能夠看透人心與情感的某種能力。

「好了,先選一個你喜歡的棋子,我們會一路從最上面這個名為台北的地點當作起點,繞行這個島。每個地方都會有不同的挑戰與嘗試,當中除了可以品嘗到不同美食外,地方特色與風景都是一大亮點。」羅爾曼輕快的說道,「當然,遊戲中不光只有獲得最多美食模型的是勝利者,還有知識王、運動好手、萬人迷等多種稱號,這就要看收集的卡片與內容而定。」

遊戲在我選擇一隻貓當棋子後開始,遊戲本身說不上太複雜,只是每一個回合骰出相對的步數,到達島上指定的位置,便會觸發事件,玩家要完成事件的內容來累積獎勵。當中有很多我都沒有聽過的城市,食物的名稱。

若要說這款桌遊最令人驚訝的地方,可能是玩家到達指定地點後,投影出來的影像,是我所沒有見過的,色彩的鮮明、或是各種聲音、影像的變化等。且當事件開始時,還會聽見導覽的人員介紹,順著他的指引,彷彿能身在其中。

我本來還以為賀理斯會以收集美食為目標,不過他主要都在挑戰不同地方的隱藏關卡。只要達成指定條件後,關卡便會解鎖,負責導覽的人就會帶我們去一些祕密的景點。包含巷子裡的小吃店、海濱的風景、欣賞高山的壯闊等。

整個遊戲由玩下來的時間並不長,但卻可以感受到懷念自己故鄉的情感,由其是到了遊戲要結束的時候,我們會回到台北101的起點,導覽員會隨著投影現身在我們前方:「遊戲即將結束,也歡迎你們有機會來到地球時,別忘了也去台灣走走,這是我的故鄉。雖然不比你們到過的星球還大,但我保證你會不虛此行。」

我們玩了這個桌遊三輪,每當導覽員說完這句話後,當影像回到最初的房間,我們總會閉上眼,安靜很長一段時間。

每一次我都再想著孩子時,所居住星球的樣子,試著從大腦記憶體的深處,回想起更多的片段,卻都並非清楚可見的。所以就算沒有人開口,遊戲也會重新開始,彷彿我們彼此都希望透過遊戲,追憶過往。

回程的時候,羅爾曼向我說道,他喜歡將這個遊戲稱為安穩的臂彎,多數時候不論遇到多麼棘手的心理病患,這個遊戲都能達到很好的效果。雖然我並不是那麼認同,但也沒有反對的理由。
宇宙與地球的碰撞
總是能夠引發最大的共鳴
小說中的桌遊充滿了新奇豐富的內容
相信對病患也會帶來一定的幫助
桌遊的效果會比手機遊戲更佳吧
透過遊戲追憶過往
童年往事確是珍貴的寶藏
多數人最快樂、最純真的時候就是童年

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